どうもおるず(@orzzz0)です。
第55回PLLで5.1の詳細が語られましたが、皆さんが気になる「ジョブ調整」に関して膨大な量の説明があったのでまとめていきます。
パワーポイントの説明があったジョブを上に表示してます。
忍者

- 印…GCDありのチャージアクションに変更
- 活殺…チャージアクションからアビリティへ変更
- 天地人…印を置き換えアクションにして印を結ばなくても即忍術が発動できるように調整
- 分身…WS5回分まで効果が残るように調整
- だまし討ち…効果は5%の15秒に調整(弱体化)
PLLの動画で実機プレイで解説してくれてますので気になった方はそちらをご覧ください。
侍

- 照波…威力400で固定ダメージへ変更
- ローテーションの変更
- 結論は5.08より強化
召喚士

- 初動の1分間で6回分、以降のローテーションで4回分ボタンを押す回数が減る
- 火力強化
召喚士はとにかく触ってくれとのことです。
吟遊詩人
- 歌が増える(効果は4.Xほどではない)
- 火力強化
- ソウルボイスが溜まった時ののSE変更
戦士
- ホルムギャング…効果延長
タンク全体
- リプライザル…6秒→10秒、範囲化
- センチネル・ネビュラ・シャドウウォールなど…10秒→15秒
モンク
- マントラ…何かしらの弱体化
竜騎士
- 火力強化
- 使い勝手向上
機工士
- 火力強化
踊り子
- 火力強化
赤魔導士
- 火力強化(特性を強化)
- アクセラレーション…プロック運ゲーをなくすためにプロック3回まで消えないように変更、リキャスト延長
黒魔導士
- 3連魔…何回目の詠唱か分かりやすいようにバフがスッタク表示されるようになる。
学者
- 軽度の使い勝手向上
白魔導士
- アサイラム…効果範囲調整
占星術士
- 消費MPダウン
- 火力調整(強化?)
- マイナーアルカナ…変換する手間を省いた
- 運命の輪…ダイア時はリジェネ+10%軽減、ノクタ時は10%バリア20秒付与→つまり動ける
まとめ
詳細はパッチノートで確認してくださいとのことです。
以上です。ありがとうございました。

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黒魔道士の三連魔はチャージアクションになるのではなく、スタック表示になるだけですよ
三連魔を使うと、三連魔のバフアイコンに3と表示され、今何回目の詠唱か分かりやすくなる
というだけです
すみません!訂正しておきます。ありがとうございます!